封神元宇宙

重构社区,重塑价值

人类征服宇宙的梦想

征服宇宙是人类的梦想,是人类突破自身的最强兴奋点。从征服自然到走出地球奔向宇宙,最终是梦想在指引着人类前进的方向,科技就是实现梦想的工具,人类每一次在太空取得的成就都被视为全人类的成功而被尊重。

宇宙狂人马斯克商业的成功某种意义上是他的宇宙之梦所赋予的,投资人可以容忍他在运载火箭回收、火星移民计划和星链战略上的疯狂烧钱,主要是资本和民众认为他是探索宇宙的英雄,说明西方民众的宇宙之梦是一种有很高变现能力的共识价值。

神话是科幻的精神之根

宇宙探索、科幻英雄主题是未来最具有全球影响力的影游表现主题。表现形式上已将神话、宇宙文化、科幻联接在了一起,神话文化是对人类自身的认知之根,宇宙文化是梦,科幻则是实现梦想的工具。

科幻只有具备神话内涵才能使它有血有肉,可以从价值观念上找到人类情感的共鸣,赋予科幻以人文情怀,所以神话内容对科幻的滋养和补充非常有力。人类更希望科幻描述的是一个乐观的未来世界,幻想人类同外星种族有同理、共情的一面,一起战胜疾病、种族差异、贫穷、偏执,建立起一个星际联邦,在将目光投向更远的宇宙,地涉足前人未至之地,所以,任何IP的最高价值都是情感沟通的价值,有了神话元素,这就能在共同的文化心理上找到共鸣,单纯的硬科幻往往无法做到这么深入。

封神文化是绝佳的宇宙文化母体

宇宙文化是全人类的追求。

东方的《封神演义》是东方神话的集大成之作,其篇幅之巨大、幻想之奇特可比肩古希腊神话与西方基督教传说。《封神演义》内容汇聚了各种经典传说和奇特幻想,结合东方商周历史之迷和艺术想象而成。小说汇聚了东方民间传说中的各种神仙,这种成体系的,具有鲜活人文价值和形象价值的资源世所罕见。

宇宙探索的文化想象力更为精彩

关于宇宙探索的文化议题最早是登月梦想,美国最早星系航行的小说之一-《月球之旅》就富有想象力地设想出了进入真空的机器。后来,代表人类宇宙之梦的是科幻文学,人类通过想象“制造”征服宇宙的工具,之后的很多工具竟然都打造成为现实,如机器人、航天飞船等,科幻小说具有了某种前所未有的“预言性”。再后来,科幻影视和游戏的诞生让人类真正体验到视觉感知和冲击,这才真正激发了人类的想象力,并由此进入幻想文化大爆发时代,好莱坞超级IP中一半以上都是魔幻、科幻题材就能说明一切。1966年,由美国派拉蒙制作的科幻系列《星际迷航》在长达50多年的历史中不断发展完善,成为全世界最著名的科幻影视之一(由7部电视剧、1部动画片、13部电影组成)。米高梅1997年推出的《星际之门》于全球30多个国家播映,十多季数百集,仍然极受欢迎。

随着区块链、5G技术、特效、3D和VR等技术的成熟,影视、游戏将现实世界与虚拟世界深度融合并达到极致体验正在慢慢变成现实,影游必然成为人类宇宙梦想的最佳寄托,也正迎来更高的发展阶段。东方的科幻作品《三体》也在影视IP化,还未开始打造已经是众望所归,万众期待。

《封神天下》超级IP再将时空拓展至星球世界
《封神天下》是全球唯一一个以宇宙世界观为核心,依据神话本源来打造的超级IP。是一次全人类的圆梦行动。
《封神天下》是根据商周历史上鲜为人知的史料并结合《封神演义》的有机素材进行重新策划下打造的原创魔幻巨作。它是一个神秘奇异的独立完整世界,里面充满了不可思议的人物和法术,但它的故事则讲述着人类永恒的主题——正义和邪恶之战。
《封神天下》已经超越《封神演义》的商周时空和五湖四海地缘,创造性地将地球历史上12个古神话王国的命运联接在一起,展现了一个12个神话王国的正义联盟与邪恶联盟大决战的前所未有的恢弘场景…,这是人类的“星球大战”,神秘的亚特兰蒂斯也将揭开他神秘的面纱,它是世界幻想文化的集体共振,是人类科幻世界的原创宝典。
《封神天下》是东方魔幻、科幻文化的“圣经”,是创世纪之作
读图时代形象就是沟通语言,从古至今,“形象”的价值从来没有像今天这样巨大!目前全球范围具有开发价值的神魔形象资源已近枯竭。
《封神天下》的终极价值就在于形象资产价值和创意价值,包括形象的冲击力、丰满性、情感和创新性,尤其是视觉冲击力和超能力,激发了人类心底的对抗、征服和正义感。
《封神天下》超级IP即将引爆
超乎想象的内容厚度

《封神天下》超级IP历时13年打造,设计了三重世界观:从昆仑国之战(《封神天下·国师》)到地球之战(《封神天下·盘古大陆》),再到宇宙之战(《封神天下·太公密码》),最后展现的是“封神宇宙”,远超“漫威宇宙”的体系。
《封神天下·盘古大陆》是12古神话王国联合作战,到《太公密码》则是封神之后108神归位于108颗星球以及未来某一时刻,黑暗觉醒召唤幽冥,108颗星球开始血雨腥风…,至此上升至“封神宇宙”主题。
“封神宇宙”链向全球开放(视觉奇观建设)


全球已进入“文化幻想消费为主流的时代”,“创造世界”已然成为电影、游戏最热衷的主题,影像技术进步让《封神天下》终于可以诉诸“视觉奇观”来壮丽呈现。
《封神天下》产业链以电影大片和游戏为核心。首部电影三部曲每部投资1.5亿美元,全球顶级团队制作,后续将以12个神话王国独立打造系列大片,同时打造《太公密码》星球系列大片。以影视、游戏为核心,未来全产业链(图书、动漫、产业园等)也将陆续打造。
“封神宇宙”的体系价值远超漫威系列和DC系列,无疑将是未来国际影坛最具幻想震撼性的宏伟巨制,仅12个神话王国系列就有千亿美元的市场空间。
封神元宇宙游戏(GODS)由108款独立游戏构成,以《太公密码》为蓝本开发,参考《我的世界》《Roblox》模式开放全球玩家自建星球和游戏场景,打造球星原住民长老会以及竞争星主,打造虚拟现实星球世界。
玩家共建共享星球资源和资产,土地、建筑、矿产、装备等一应俱全,全部通过区块链数字资产确权。GODS元宇宙游戏将是全球最大的游戏虚拟资产平台,目标成为全球第一手游,10年内可达万亿美元虚拟资产空间。
封神宇宙核心主形象为108神,108神均为108个星球主神。
目前已经完成108神谱和故事圣经,完成了宏大、丰富详尽的传记故事,从而完整地建立了中国神话英雄的形象谱系。同时建构了完整的产业链。封神宇宙至少十数万个形象资产,错综立体的东方魔幻英雄群像,世界级产业链延展空间。
《封神天下》--三重世界观


1、《封神天下·国师》——人文史诗
2、《封神天下·盘古》——魔幻史诗
3、《封神天下·太公密码》——科幻史诗

《封神天下》IP有三重世界观。从“古昆仑王国”世界观,到“盘古星球”世界观,再上升至“封神宇宙”(108个星球)世界观。有完整故事体系,有完整形象谱系。封神宇宙最终将成为超越“漫威宇宙”的东方魔幻IP系统

联合战队


 电影发行合作:SC film International(全球著名发行公司)

 游戏制作合作:NTB(Matthew R Joynes旗下游戏公司)

 《封神》IP产业链合作:TDE(汤姆·德桑托个人公司)

 音乐/演艺合作:Infinitum Nihil(约翰·尼德普旗下公司)

 《封神》动漫合作:Arcana Studios(加拿大)

 电影制作合作:Centropolis Entertainment(罗兰·艾默里奇公司)

 《封神》主题产业园合作:Landmark

 全球衍生品领域合作:AALMG(全美特许经营管理公司)

 游戏合作:EA、Epic、谷歌游戏、苹果等

IP打造计划


2021-2025年《封神》IP打造全面启动。

首先启动《封神天下.盘古联盟》电影大片及GODS元宇宙游戏制作。

全球合作,游戏模块基础由NTB公司打造。
执行委员会

总制片人/GODS元宇宙总规划:Tom DeSanto(汤姆·德桑托)

制片人:William Fay(威廉姆·费)

全球法务总监:Steven J.Pena(斯蒂文·佩纳)

金融法务总监:Christopher Laird (克里斯多夫·莱瑞德)

电影导演: Peter.Berg (彼得·博格) /拟定

全球特许经营总裁:Al Ovadia (艾尔·奥瓦迪亚)

金融债券负责人:Matthew R Joynes(马修·乔尼斯)

金融债券/总监:Kaine Price (凯恩·普瑞斯)

游戏制片人:Phil Ashcroft (菲尔·阿什克劳夫特)

游戏开发总监:John Lindon (约翰·林顿)

游戏架构师/首席编剧:Christian Cantamessa(克里斯蒂安·凯塔梅萨)

动漫制片/编剧:Sean Patrick O‘Reilly(肖恩·帕特里克)

游戏设计师:Mike van der Noordt (迈克·范德诺特)

技术开发总监:Kaspar Strandskov (卡斯伯· 斯德兹科夫)

技术总监:Frank(弗兰克)

首席战略分析师:Agnieszka Ablazej(安格尼斯塔·阿巴拉斯姬)

技术战略经理:Sam Burgoyne(山姆·伯格杨尼)

网络营销总监:Zee Latif(兹·劳特夫)

威廉姆·费(William Fay)

好莱坞著名制片人。

好莱坞传奇影业的创建者之一和核心管理者。

领导传奇影业与华纳的数十部电影的合作,在好莱坞制作、发行、人脉领域拥有雄厚的资源。

他还是好莱坞最成功的独立制片公司之一Centropolis娱乐公司的董事长,代表作品《独立日》《斯巴达300》《超人归来》等。

汤姆·德桑托(Tom DeSanto)
汤姆·德桑托(Tom DeSanto)
总制片人/元宇宙概念规划

汤姆·德桑托是好莱坞A级制片人。电影《X战警》和《变形金刚》系列的创始制片人。《封神天下》三部曲超级大片总制片人和GODS元宇宙产业链总规划。

汤姆作品以平均7亿美元的票房仅次于卡梅隆·安东尼,累积票房已超过50亿美金。汤姆精于电影故事架构策划、剧本编撰和后产品开发,他制片的影视作品就是赚钱保证。

《变形金刚》除了令人瞩目的票房成绩,更是创造出了巨大的衍生产品市场,不包括通用汽车因电影销售的数十万量大黄蜂汽车,单电影衍生品销量已达60亿美金且至今仍然长销不衰。

约翰·林顿 (John Lindon)
游戏制作总监

原动视暴雪技术总监,GODS元宇宙游戏制作总监。

曾负责《使命召唤:精英》游戏的开发,创造了 2200 万的游戏用户,并创造了非常流行的 Clan Wars《部落战》游戏机制,在超过 2400 万个游戏战队中广为流传。

他一直致力于混合虚拟现实技术技术的开发和实验,约翰创造了卡牌游戏Skylanders Battlecast,这是一部手机战略卡牌游戏,运用尖端的AR技术和专利卡牌识别技术,为传统物理卡牌植入3D数字战斗技术升级。

GODS元宇宙区块链游戏
区块链与游戏天然契合
元宇宙、DEFI和NFT是最完美的结合
东方版“魔兽世界”,全球史诗级游戏大作
最高元宇宙概念游戏
全球首款打通元宇宙、DEFI和NFT的超级游戏
最具参与激情,具有颠覆性体验和开创性玩法的超级游戏
发行计划
GODS 发行计划
  • 1、2022年首发一个主题社区,未来10年内完成108个社区(星球)发布

  • 2、108个社区按照10.8亿美元资产估值配发通证(GODS),每个社区发行1000万美元通证

  • 3、用来升级他们的武器、皮肤、财宝盒等各类资产以及获得战斗通行证以及获取困难任务陷阱示意图等,包括竞争星球(社区)长老会——“111计划”

  • 4、神游戏平台(GGP)将包括一个完全成熟的市场交易,销售和购买游戏中的资产,完全与通证钱包互操作,并确保安全和容易支付。

分配:

 -基金会:3 %

-创世团队:3 %

 -IP授权:3%

 -社区共建:5%

-流动性挖矿:86%

发行总量:

1000亿枚

上线:

2021年内在英国合法牌照交易所FX挂牌,成为全球第一个完全合规通证,并同时陆续登录其它交易所。

挂牌价格0.06美元

区块链游戏以通证形式实现游戏虚拟资产确权,并成为虚拟资产的中转媒介和价值尺度。建立在好玩性基础上,游戏通证的价值尺度和金融属性更能促进玩家及相关人群参与,提供了创新激励。区块链智能合约和通证对于玩家起到的作用可概括为:促进游戏资产流通,激发创新,提高活跃人次和消费频率,降低获客成本,并能提供虚拟资产的增值通道,提高资产转换效率。

电影大片引爆IP为GODS元宇宙游戏赋能,开放全球团队参与合作,反哺游戏社区。


从20世纪末至今的20余年,以好莱坞电影为代表掀起了一股世界性的魔幻、科幻IP电影潮流,全球进入了超级IP新时代,全球百大票房电影近半数为魔幻科幻类型。

魔幻科幻IP的崛起,实质上是现代计算机高科技和信息化技术无限接近营造出人类的梦想场景,给人类带来无与伦比的巅峰体验

与此同时,现代社会已经进入到泛娱乐传播和IP传播泛化时代,超级IP显然是其中的王者,具有从动漫、影视、游戏、图书到体育、明星、主题公园和玩偶等无限延展的价值,忠实受众以亿万计。

价 值

IP最大价值是与受众的超强连接能力,也即超强的流量收割能力,超级大IP就是超强吸金力。
世界三大科幻IP《星球大战》、《哈利波特》、《指环王》电影票房就分别虏获了62亿美元、78亿美元、28亿元美元,但其衍生品收入更令世界瞠目,《星球大战》周边产品累计收益已超过了270亿美元;
《星战7》在电影上映之前的三个月,迪士尼就展开了衍生品的售卖单一个BB-8机器人的销量就达到20亿美元。

封神元宇宙开发委员会

Metaverse (元宇宙)这一概念源于美国作家 Neal Stephenson 于 1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。「 meta 」意为「超越」「元」,与「 Universe」(宇宙)相结合,即「元宇宙」。

封神NFT中国版元宇宙是一个可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间。

然而,关于元宇宙的最令人兴奋的不只是技术层面上的构建,更是改变彼此现有社交方式的巨大潜力。

2021 年年初,游戏巨头腾讯强调了互联网进入全真互联网时代。a16z (Andreessen Horowitz)分析师 Jonathan Lai 近日也表示,Metaverse 将颠覆人类社交方式。后起之秀米哈游和莉莉丝也在积极布局元宇宙游戏,无论是硬件公司、平台公司还是内容公司,一众 VR/AR 公司都完成了投入元宇宙游戏的巨额融资......

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